1.简述:设计师的知识技能要求是怎样的

优秀设计师不但要有熟练的技术而且思维敏捷有创意思. 以下也不应缺少 .提案。

一个有经验的设计师,在给客户交稿时,至少会准备三种设计供他选择。 第一:100%自已喜欢的风格,把自我发挥到极至。

第二:50%自己喜欢,50%客户喜欢的风格,各让一半,互相妥协。 第三:0%自己喜欢,完全从客户的要求出发,放弃自己的风格。

有上述三种准备,交稿时,你往往过的会很从容。 没有经验的新手,只给客户一个提案。

你很喜欢,客户不喜欢,观点不同谈不拢,怎么办?找第三者来评价,他通常会顺着客户的方向说,也否定你,这样,2比1,老板说你做的东西不好,打回去重做,当时间紧时,不好的就硬上了,但是老板并不高兴(用了不喜欢的东西),你也不高兴(虽然你用了我做的,但是你仍然不认可它。)双方都很痛苦。

2.坚持。 这个性格是做美编最不需要的特质,但你需要去努力争取,当你努力与客户,与老板沟通后。

人家仍然不喜欢时,就应立刻放弃已有的创意,从头再来,坚持是没有用的,因为你不是奥美的名设计师,不是大师,你坚持是没有用的。 3.美工or设计师。

是做一个拼图的美工,还是一个美术设计师。两者差异很大,一个是工人,用手(体力劳动者),一个是智者,用脑创造(脑力劳动者)。

二流的美工只会堆效果,而好的设计师,通常只用最简单的手法。 4.一个有经验的美编,在接活时,通常要问几个问题。

第一:做什么用(海报,易拉宝,书籍) 第二:以什么为主题,要突出什么重点,更多了解产品信息(什么年龄的人消费,在同类产品中的地位,以什么为传播媒介) 第三:要明确,客户可以提供什么资料(比如logo,等必要因素),要明确要自己额外找哪些素材,可以适合产品的背景。 第三:什么交稿(这是最重要的问题) 在做之前的准备工作,比上机动手要重要很多,就像走错了方向,走的再远也是白费。

5.老板要求你三天交稿时。 通常老板要求你三天交稿时,你可以只给他70分的作品。

如果你说,老板,我三天做不完,要四天做完。那么第四天,老板要看到的是85分的作品。

6.你的特长是什么?(当老板问美编) 当老板这样问你时,你怎么回答?我说网页。 老板笑了说,这就好比我问你爱吃什么?你答,食物。

我又问什么食物?你答,中国菜。我还是不知道你爱吃什么。

你如果直说,爱吃辣的,水煮鱼,麻婆豆腐……那我就一下子知道你爱吃什么了。 回到原题,特长是风格的问题。

你可以说,我擅长做卡通的风格,现代的风格,传统的风格…… 7.聪明的面试者。 曾有一个人来面试美编,他准备了把他的作品分成了两类,他喜欢的(代表了他的风格);他做过的(代表了他的水平) ,美编是个很主观的工作,说好就好,说不好就不好,对于作品,没有衡量的标准。

8.做了半年的美编,我烦了,想转行。 在学校时曾经很喜欢这行,梦想就是做在办公室里,每天设计东西,每天都是不一样的。

可是自己从工作以后,越来越烦了,甚至一坐到电脑前,心就开始烦。 老板说,知道为什么吗?因为上学时没人骂你,到公司以后,人家都说你做的东西不行,没有认同,缺乏成就感,所以你烦了。

我说,我怕做这行做到一定时候会有瓶颈,没有大发展。 老板说,做每一行都会遇到瓶颈,只是别的行你还没做过,还没发现,所以你就觉得美编是最痛苦的职业了。

我说,我不喜欢每天只是做在电脑前面。一天不动。

老板说,谁让你一天做在哪里?是你自己,你可以在做之前画个草稿,拿着草稿跟你的老板,客户去沟通,不要急着在电脑上定稿,这就是一个互动的过程! 9.一个美编的职业道路。 a:毕业后先进专业性的大广告公司,开拓眼界,积累经验,找个高人(可能带你的人),或可以向重多的优秀同事学习。

b:然后到非专业的公司,做专业性的工作或部门经理。 c:最后自己跳出来,独立门户,自己接活。

(客源是个问题,开始自己带来一些客源,专心设计,客户满意,后来为了多挣些钱,把生产跟印刷都包下来了,分散了太多的精力,导致设计水平下降了,客户不满意,把客户做死,没活了……) d:最后没办法,只好再从公司做起,现在就可以做到大公司的创意总监。 10.人的一生,需要一个导师。

这个人需要具备两个条件。 A:年龄一定要比你大。

B:事业上一定要有所成就。 (有了上述这两点时,是不是同一个领域的,就都无所谓了。)

当你把你工作上的难题向你的同学倾诉时,他们通常会说(老板都一样的,没事,走,晚上一起唱歌去吧。)对你不会有任何的帮助。

而一个好老师需要好学生,好学生需要问好的问题。 我问你想要什么?怎么得到……这样答案都是自己给的。

11.对未知的事物或人,不要忙着拒绝。

2.设计总监的工作职责

作为一名设计总监,除了具备上述的知识和技能之外,还有一个非常重要的因素,即设计总监的人格。俗一点讲,即:“要做名师,先做好人。”文一点讲,应是“德才兼备”。这里的“德品不正,不讲信誉,自私自利,遇事先斤斤计较个人的得失,豪无奉献精神,那么,在工作中也就很难卖力气去敬业,很难替别人着想,也就无法与人合作。现代企业在组织结构上是一个军事化的分工合作的集团,不是任何个人能完成所有部门和工种的工作的。因此,设计总监必须摆正自己的位置,切不可高高在上,盛气凌人,目空一切。能否与别人合作,特别是能否与比自己能力强的人合作,往往是一个设计总监能否成功的关键。俗话讲:“一个好汉三个帮”,在风格的魅力,在其周围聚拢着一大群心甘情愿地与同甘共苦的能人。目前,政治的稳定,经济的腾飞,服装业的发展为我们的设计总监施展才华提供了“天时、地利”的大好环境和历史机遇,而能否成功,在某种程度上讲,关键在于“人和”这个因素的把握。“人和”的现代意义即在工作中能处理好人与人之间的关系,能很好地与人合作,能承认他人的长处,能容人,会用人。

3.工业设计师所需要的专业技能与其他技能

工业设计师最早要追溯到19世纪初的德国工业同盟主席(不记得是主席还是副主席了)-彼得-贝伦斯 他接受了德国电器公司AEG的邀请,担任艺术总监一类的职务,设计了包括AEG logo(现在的Logo 沿用了他老人家的字体,你去AEG网站上看AEG的历史还能看到之前的Logo 六边形的那个)、电水壶和电灯、电扇等很多产品。

他人家在杜塞尔多夫美术学院任教,同时自己开有彼得贝伦斯设计事务所,麾下三名弟子:沃尔特-格罗佩斯,密斯-凡-德-罗,勒-柯布西耶。(你别说你连这三人都不知道,如果真不知道建议搜索“王受之 建筑史”或“王受之 设计史”这样的视频,可以听一下,听完之后买一本再版的《世界现代设计史》看看) 而世界公认的第一位工业设计师是,雷蒙德-罗维,法国人,1920年代,到美国,设计了注入施乐复印机,可口可乐标志及包装,新版火车头一类,最后做到美国总统高级设计顾问,还登上了时代杂志封面。

再往后这影响我们最深刻的设计师(我只说个人意见)除了上面提到的5位外,还有孟菲斯集团,德国博朗公司的设计总监:迪特-拉姆斯,从德国移师到美国的青蛙设计公司,重大影响的美国Ideo设计公司,日本的深泽直人,以及今天炙手可热的苹果公司高级副总裁-乔纳森-艾维。 到如今,工业设计在国内主要被分成产品设计师(以产品外观为主,文科为主,也有如北工大这一类理工出生工业设计系产品设计师)和工业设计师(以内部为主,更专业的就是机械设计师了)但是,我们还是喜欢自称为工业设计师。

————– 以上讲的是工业设计师,也是所有设计师需要具备的第一个专业能力:设计史———— 还在读大学的时候,买了一本书,名字叫《设计大师的对话》上海文艺还是美术出版社出版的,是一个编辑采访25位日本最杰出的设计师,当时话了很长时间看,兼职不敢相信自己看书要那么长的时间,并深深的喜欢上设计师访谈,记述或杂记一类的书,如原研哉的《设计中的设计》,田中一光《设计的觉醒》,英国一个设计师写的,关于世界百位设计师的介绍《designer on design》等等等等。这些书看起来都很慢,因为有的时候很难懂,有的时候觉得自己太无知,这也正如ID公社网站里的一篇文章:“每一天因为自己的无知而兴奋”,文章的正文来自许多设计人都看得博客“城市笔记人”,自己反复的思考,机上对设计前因后果的研究,越来越喜欢思考。

————–以上是工业设计师,也是所有设计师所需的第二个专业能力:具备设计理论(思想)———- 当开始参加实习工作,开始面临谋生的需求,有的时候可能会后悔自己的设计技能怎么这么差,当初三大构成没有学好,要是平面构成学的再好一点,布局版面会更好,如果色彩构成再好一点,颜色搭配运用会更具系列感,如果立体构成再好一点,空间的运用就能更有突破;同时还要抱怨为什么学习爱哦那时没有开材料构成的课呢?让自己还苦于各种材质之间搭配所产生的不同光泽对比。—————以上是工业设计师,也是所有设计师所需要的第三个技能:设计基础—————- 而面对电脑里软件的英文界面发呆,旁边技校毕业的操作员刷刷刷的用快捷键完成既定的工作,才后悔在学校里太不重视计算机辅助设计这一课程,AI PS 3D 犀牛 sketch up 玛雅 Cad 一概不会。

到了大公司,分到设计部,大家做草图讨论会,看到人家的草图不说十分精致也是7分入目,自己的图纸啥也没交代清楚,就开始躲在家里看刘传凯的《创意产品设计》1、2,接着自己仅的一点素描、色彩功底,苦练速写,提高设计草图。—————- 以上是工业设计师,也是所有设计师所需的必须技能:设计技能———————– 以下是工业设计必须的专业技能,也就是所有做产品外观为主的设计师所需要的技能:1、参与产品前期研究。

你得懂一点消费者心理学吧。2、参与产品前期策划。

你的懂一点市场学吧3、产品设计。你得了解一下你负责的品类的前因后果吧,功能需求吧,制约因素。

4、设计推介会。

你的会做ppt吧,你中英文应该不错吧。5、产品样品修改于完善,你得懂一点材料吧,懂一点模具吧,懂一点制造工艺吧。

6、销售建议。你的懂一点广告学吧,市场营销学吧。

…………………… 再往下走,是你除上所需还可以具备的更多技能。1、你要有社会责任感,如原研宅与阿布雅史所著的《为什么设计》一书中强调,设计不是一味的追潮流,浪费资源,而应该提供更多。

2、你要有足够的知识面,王受之老师在其《产品的故事》,《建筑的故事》,《汽车的故事》,《北京手记》,《白夜北欧》……展示并叙述了这些3、你要有毅力,如果你决定在国内做一名工业设计师,你要有毅力,因为你将在一个设计普及率极低的环境里影响,感化周边,让设计的力量蔓延。4、你要有活力,因为除了前面说的,还有很多新东西,新知识,新技能需要你去掌握,你要是一晚上只能3次,就需要好好锻炼了,因为做设计是通宵N次是必备的!还有什么,可以后续沟通~~发消息就好:)这行不好做,但有信心就行。

4.总监需要什么知识,哪些能力

这个问题很泛,主要要看不同公司对于这个职位的不同定位,有些公司总监相当于总经理,有些公司总监就相当于一个项目负责人或者部门负责人。

1、IT产品销售总监,顾名思义就是负责好整个产品的销售工作,包括销售人员的招聘与培训,销售团队的构造,竞争对手的了解和销售策略的制定等。总体来说偏重于销售类!

2、虚拟化安全技术总监应该更偏重于技术类,对比销售总监,此职位需要更加的技术知识,尤其是做过基层技术工作的更好,了解和研发产品,让产品的功能有更好的改进和创新!

不过不管是哪一方面,都需要对该行业有较强的熟悉度及相关的团队管理经验!

5.设计总监要具备那些条件

一、制定产品设计策略和计划:(如:风格走向;各种面料配比;颜色搭配等计划表) 1)组织市场调研,分析服装设计潮流和流行趋势;(如:什么面料会成为主流;什么版型会成为主流版等) 2)与市场部门、销售部门和客户进行需求沟通,准确掌握客户需求;(如:营销部门所提供客人反馈意见作为参考,并主动与营销部沟通,尽量多了解客人心理动态等) 3)根据企业和品牌的整体发展战略,确定年度产品发展目标、策略和市场计划。

(如:产品延伸,根据产品延伸路线,采取争对性的开发计划) 二、组织服装设计: 1)负责公司各品牌的定位、形象、风格的制定,各季产品的开发并组织生产; 2)负责纸样、衣样、制单工艺技术资料的审核确认、放行; 3)拟定服装产品设计的全过程设计流程; 4)负责保证所开发的产品生产工艺科学合理; 5)独立设计国内最新流行的服装产品。 三、外部联系: 1)协调部门的内外关系; 2)参与组织年度订货会,设计展会风格; 3)负责与供应商、加工商进行谈判,签订面辅料订货合同和委托加工合同。

四、负责部门内部管理: 1)分配新品设计、开发任务,协调人员关系; 2)组建产品设计团队,并拟定人才梯队培养计划; 3)负责员工队伍建设以及人员的培训、考核及客户。

6.平面设计总监

我们公司的要求

职位要求:

学历:专业院校美术、艺术类专业本科及以上;

经验:五年以上相关工作经验;

专业知识:美术、设计、公关、广告、市场营销、策划、管理等相关知识;熟练操作计算机及各种设计软件;

业务了解范围:了解公关行业创意市场情况;熟悉公司业务和创意特点;精通创意制作流程;具有丰富的市场营销、创意概念与表现;了解创意设计成本控制及品质要求;熟悉设计、输出、印刷等后期制作工艺流程;

职位目的:

全面负责创意部的行政管理和业务管理,控制创意设计制作的质量,使创意设计的内容符合客户的公关策略要求。

就业形势非常好!!大牛市要求非常高

主要是经验丰富!!

7.创意总监应具备的知识

创意总监 :

●具备市场行销概念、策略观及丰富创意能力的全才创意人。

●指挥各组创意人员在行政协调,创意突破上具有优异的领导能力。

●是业务人员在策略阶段最佳的“咨询对象”。

●创意提案的发言人,尤其在新客户或大型提案会议上,代表创意部门。

●负责创意部门的教育训练及素质提升。

●参与经营公司的生意需求及成本掌控。

●创意品质的最终负责人。

应具备:思维发散、较强的沟通和组织团队能力、激情昂扬!

设计总监专业知识技能-编程日记